web site traffic Yaam覺n ve Eskrimin Ortak Kurallar覺 – Parat Ripost Dergi

Yaam覺n ve Eskrimin Ortak Kurallar覺

  1. Kar覺ndaki ile mesafeyi korumal覺s覺n. Mesafe a癟覺l覺rsa oyundan d羹ersin, mesafe kapan覺rsa tu yersin.
  2. Kar覺ndakinin ata覺n覺 savuturabildiysen hemen cevap ver yoksa yeni bir ataa maruz kal覺rs覺n.
  3. Kar覺ndaki ile tek d羹ze bir iliki olutuysa bil ki tu yak覺n, ondan 繹nce sen ataa kalk ve tuu yap.
  4. ounlukla kar覺ndakinin ger癟ei biliyor olmas覺 deil 癟evredekilerin/hakemin ne d羹羹nd羹羹 繹nemlidir.
  5. Kar覺ndakine k覺zarsan kontrol羹n羹 kaybedersin. Kontrol羹n羹 kaybeden yenilmeye mahk羶mdur.
  6. Savunmada kald覺覺nda kar覺ndakinin en haz覺rl覺kl覺 olduun yere atak yapmas覺n覺 salarsan kontrol sendedir.
  7. 襤kinizden biri kazanacak ve sonucu ya senin kararl覺l覺覺n ya zaaflar覺n ya da ans belirleyecek.
  8. Bazen eskiv (hedefi rakipten ka癟覺rma), paratdan (silah覺 silahla engelleme) 癟ok daha etkilidir.
  9. Doru zamanlama kazanman覺n ana kural覺d覺r. Erkenci isen ba覺n ezilir, ge癟 kald覺覺nda her ey bitmitir.
  10. 襤ktidarlar覺n halka yapt覺覺n覺 sen de ma癟ta rakibine yap; 繹nce uyut ki nas覺l tu yediini bile anlamas覺n.
  11. Rakibinin dikkatini da覺tmak ve oyundan soutmak i癟in yapt覺覺n numaralar覺n seni de da覺taca覺n覺 unutma.
  12. Yenilgi yaad覺ysan bundan sonra da hep yenileceksin demek deildir yeter ki niye yenildiini idrak et.
  13. Tu yedin, can覺n ac覺d覺; oyun bitti ve yenisine balad覺覺n覺 d羹羹n ki sonraki hamleye yenilgini ta覺ma.

YORUM YAZ

E-posta hesab覺n覺z yay覺mlanmayacak. Gerekli alanlar * ile iaretlenmilerdir